Moonshot AI公式発表(2026/10/24)読了 9分

Moonshot AIが新AIモデル「Kimi K3.1 Pro」を公開、動画生成も可能な高性能版

3秒でわかる要点

  1. 1Moonshot AIが総パラメータ2.8兆のオープンウェイトモデルKimi K3.1 Proを無料公開しました。
  2. 2配信検証ではブラウザゲームや5分間のパロディアニメ動画をプロンプトから生成する処理能力を実演しました。
  3. 3競合モデルと比較して、コード生成やCADおよびBlender連携といったパラメータ制御能力に強みを見せます。
今すぐ使える

サイソクの判断

WebUIやAPIで即座に検証可能。高度なコーディングやアセット生成の試作に役立ちます。

日本から使える?
利用できる
料金は?
無料枠あり
無料で試せる?
無料で試せる
誰に向いている?
開発者

10/24時点の判定。発表内容から編集部AIが判定しています。最新の提供状況は公式情報をご確認ください。

中国のMoonshot AIは、オープンウェイトの大規模言語モデル「Kimi K3.1 Pro」を一般公開しました。総パラメータ数2.8兆、アクティブパラメータ数1040億のMoE(Mixture of Experts)構成を採用し、100万トークンのコンテキストウィンドウに対応します。海外メディア「Matthew Berman」のライブ配信取材では、ブラウザ上で動作する3Dアクションゲームの自動生成や、動画・アセットの即時生成デモを通じて、実務における応用可能性と従来の最先端モデルに対する差分が検証されました。

本ページはプロモーションを含みます

元動画: Team AMA (and Kimi K3.1 Testing!!)

かんたん版:専門用語を使わずに説明しています

ひとことで言うと

中国のAI企業Moonshot AIが、新しいAI「Kimi K3.1 Pro」を公開しました。中身(=AIの頭脳にあたるデータのこと)が公開されていて、誰でもダウンロードして使えるタイプのAIなのに、有名な有料AIに並ぶ性能だとアピールされています。海外の人気YouTuberのライブ配信で、実際にどこまでできるかが試されました。

何がすごいの?

配信では、短い指示からいろいろなものを作らせるテストが行われました。

  • 「障害物レースのゲームを作って」という指示から、キーボードで操作して最後まで遊べる3Dゲームを作った
  • 5分間のにぎやかなパロディ動画を、映像づくりから音楽、編集まで自分で段取りして完成させた
  • ロープの結び方を説明するアニメーション動画を作り、安全確認の注意書きまで入れた

たとえるなら、ざっくり注文するだけで、設計から仕上げまで一人でこなしてくれる便利な何でも屋さんのようなものです。発表資料では、うそをつく(=事実と違う答えを出す)割合が前のモデルより65%減ったとも書かれています。一方で、同じ動画を別の最新AIにも作らせて比べたところ、ロープの重なり方などの見た目の立体感では相手のほうが上手な場面もありました。

自分に関係ある?

いちばん役立つのは、アプリやゲームを作る開発者や、試作品を手早く作りたい企画担当の人です。中身が公開されているので、会社のサーバーで動かしたいという企業にも向いています。一般の人にとっても、ちょっとしたゲームや動画を作って遊んでみたいときに試せるAIの一つになりそうです。

使ってみるには

公式サイト(kimi.ai)で、電話番号かメールアドレスでアカウントを作れば日本からすぐ使えます。日本の電話番号にも対応していて、日本語で指示を出せます。基本的な機能は無料で試せます。たくさん使う開発者向けには、使った分だけ払う料金プランもあります。自分のパソコンで動かすこともできますが、とても大きなAIなので、高性能な機材がいくつも必要です。

何が発表されたのか

中国のAIスタートアップ企業であるMoonshot AI(月之暗面)は、同社のフラッグシップモデルとなる最新の大規模言語モデル「Kimi K3.1 Pro」および高速化モデル「Kimi K3.1 Pro Highspeed」を発表し、同時に一般提供を開始しました。本モデルは、重みが公開されたオープンウェイトモデルとして提供され、誰でもモデルの重みをダウンロードして利用することや、同社のWebインターフェースおよびAPI経由でアクセスすることが可能です。

Kimi K3.1 Proは、総パラメータ数2.8兆(2.8T)、アクティブパラメータ数1040億(104B)を誇る大規模なMixture of Experts(MoE)アーキテクチャを採用しています。100万トークンの長文コンテキスト処理(1M-token context)に対応するほか、テキストだけでなく画像や動画、3D空間データを統合的に処理するマルチモーダル機能を備えています。AI研究者のMatthew Berman氏が主宰するYouTubeチャンネルのライブ配信において、実際のWebUIを使った即時デモとパフォーマンス検証がリアルタイムで実施されました。

発表された機能・アップデートの全容

ブラウザゲーム「Bean Blitz」のコード自動生成と動作検証

配信内では、Kimi K3.1 Proに対して「Fall Guys風の障害物レースゲームをブラウザ上で動くJavaScriptコードとして構築せよ」というプロンプトを入力し、ゲームの自動生成性能が検証されました。モデルは自発的に指示を分解し、思考プロセス(Thinking)を画面上に展開しながらコードの作成を開始しました。

生成されたゲーム「Bean Blitz」は、Web.sim環境でレンダリングされ、物理演算やプレイヤーの入力制御、NPC(CPU操作の対戦相手)のアルゴリズムまで一括で構築されました。画面上では、ピンク色の球体キャラクターが一直線に伸びる立体コースを走り、回転する障害物や揺れる障害物をジャンプして避ける様子が確認できます。Berman氏がキーボードのWASDキーとスペースキーを使って実際に操作したところ、破綻することなくスコア判定やゴール判定のダイアログ(QUALIFIED!)が表示され、完全にプレイ可能な3Dゲームが単一のプロンプトから短時間で構築される能力が実証されました。

プロンプト指示による5分間のアニメ・動画自動構築デモ

次に、配信内のチャット参加者からの提案に基づき、「Theo Browne氏をテーマにした5分間のYouTube Poop(YTP)スタイルのカオスなパロディ動画を作成せよ」という高度な複合指示が与えられました。Kimi K3.1 Proは、この要求に対して単にテキストのシナリオを出力するだけでなく、内部の動画生成ツールとPythonスクリプトを連動させる自律エージェントとして動作しました。

モデルは動画の構成要素として5つのオリジナルアニメーションクリップを自動生成し、さらにプロシージャル(手順的)に生成された電子音のBGMトラックを合成しました。完成した動画は720p(1280×720)解像度のMP4ファイルとして出力され、画面上にはカートゥーン調のキャラクターがPCに向かって叫ぶシーンや、黄色いアヒルのおもちゃが大量に画面を埋め尽くす演出、テンポの速いカット割りなどが描写されました。生成完了後にBerman氏が「どのような技術スタックを使用したか」と問い詰めると、モデルはPythonでの処理手順、NumPyによる音声調整、FFmpegによる動画トリミングと合成、FFprobeによる再生時間の検証手順を具体的に回答しました。

ビレイ用結び方を解説するモーショングラフィックス動画の生成比較

技術的な正確性とグラフィック描画能力を測るため、「クライミングのビレイ(確保)に用いるエイトノット(Figure-Eight Follow-Through)の結び方を説明するモーショングラフィックス動画を作成せよ」というプロンプトが実行されました。このテストでは、空間認識力や正確な手順の理解が必要とされます。

Kimi K3.1 Proが生成した動画(28秒間、1080p、30fps)は、濃紺の背景にオレンジ色のロープ線がアニメーションで描かれ、ロープが8の字を描きながらハーネスのタイインポイントを通過する手順をビジュアル化しました。配信内では比較として、OpenAIの未公開テストモデル「GPT 6.1 Sol」にも同一のプロンプトが入力されました。GPT 6.1 Solが生成したグラフィックは、ロープの重なり合い(交差する上下関係)に微妙な影効果を施すなど視覚的な立体感で勝っていたものの、Kimi K3.1 Proも28秒という短いレンダリング時間で実用的な安全確認手順(パートナーチェックやタイトニングの注意書き)まで含めたモーショングラフィックスを完成させました。

BlenderおよびCADと連携したパラメータ3Dモデリング機能

Kimi K3.1 Proの大きな特徴として、3Dグラフィックスソフトである「Blender」や設計用ソフト「CAD」のパラメータ制御をコードレベルで行う能力が挙げられます。公式発表資料において、Blender内での3Dモデリング処理を大幅に精度向上させたことがアピールされており、配信内でもその能力を確かめるプロンプトが投下されました。

Berman氏は「ロープがビレイノットに結ばれる過程をBlender用コードとしてモデリングせよ」と命じました。Kimi K3.1 Proは、ロープの編み込みテクスチャやハーネスの形状定義、カーブに沿った幾何学的なメッシュ変形処理をコードとして記述し、背景のライティングやカメラのパン(移動)コマンドまでを含んだ3Dシーンの構築手順を提示しました。人間が手作業で複雑なノードやメッシュを配置することなく、スクリプト実行によって再現性の高い3Dアセットを出力できる点が確認されました。

公式ベンチマーク指標とモデルスペックの全貌

配信の終盤では、Moonshot AIがX(旧Twitter)上で公開した公式のスペックシートおよびベンチマークグラフの検証が行われました。Kimi K3.1 Proは、業界標準とされる様々な能力評価テストにおいて、既存の最先端モデルに匹敵あるいは凌駕するスコアを記録しています。

スライド資料によると、ハルシネーション(嘘の出力)の発生率が従来モデルから65%削減されたと記載されています。また、コーディング、推論、数学、エージェントタスクの各領域において、Anthropicの「Claude 3.5 Sonnet」や「Opus 5.5(※編集部注:動画内の表記)」、OpenAIの「GPT-4o」などの競合モデルと並ぶトップクラスの数値を誇っています。さらに、処理速度を約2倍以上に引き上げた「Kimi K3.1 Pro Highspeed」も同時公開され、開発者は用途に応じて精度重視か速度重視かを選択できるようになっています。

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性能・ベンチマーク

動画内で確認されたKimi K3.1 Proおよび競合モデルのベンチマーク数値を以下の表にまとめます。なお、動画内で提示されたスライド画面に基づき記述しています。(編集部注:一部のモデル名は動画内のスライド記載に従っています)

評価ベンチマーク項目 Kimi K3.1 Pro GPT 6.1 Sol Opus 5.5 DeepSeek 4.1 Flash 出典
Coding(プログラミング) 94 / 100 94 / 100 92 / 100 89 / 100 動画内スライド画面
Reasoning(論理推論) 92 / 100 90 / 100 87 / 100 85 / 100 動画内スライド画面
Mathematics(数学能力) 95 / 100 91 / 100 90 / 100 87 / 100 動画内スライド画面
Agentic Tasks(自律タスク実行) 93 / 100 90 / 100 89 / 100 87 / 100 動画内スライド画面
ハルシネーション削減率 65%削減 未提示 未提示 未提示 動画内発表文言

競合サービスとの比較

Kimi K3.1 Proの競合に対する位置づけを論じる際、最大の利点は「オープンウェイトモデルでありながらフロンティア級の性能を持つこと」です。OpenAIのGPT-4oやAnthropicのClaude 3.5 Sonnetなどの商用クローズドモデルは、API経由でしか利用できず、企業独自のサーバーやオンプレミス環境に組み込むことができません。

これに対し、Kimi K3.1 Proはモデル重みが公開されているため、自社インフラ上でのホスティングやファインチューニングが可能です。また、競合の主要オープンモデルであるMetaの「Llama 3」シリーズや「DeepSeek V3/R1」と比較しても、BlenderやCADを直接操作する3Dパラメータモデリング能力や、動画・BGMまで統合出力するマルチモーダルエージェントとしての完結度において明確な差別化が図られています。一方で、動画内の実機検証で確認された通り、グラフィックの質感や影の表現力などの視覚的洗練度においては、最先端の商用画像・動画生成専門モデルに一歩譲る場面も見られました。

料金・提供プラン

Moonshot AIは、Kimi K3.1 Proをオープンウェイトとしてオープンソースコミュニティに提供しています。モデルの重みファイルはHugging Face等のプラットフォームから無料でダウンロードして利用することが可能です。

同社が提供する公式Webプラットフォーム(Kimi.ai)およびKimi Work環境においては、基本機能を無料で試すことができるフリー枠が用意されています。また、大量のトークン処理や高速なAPIアクセスを求める開発者向けには従量課金制のAPIプラットフォーム(platform.kimi.ai)が展開されています。動画内ではAPIの具体的な単価数値への言及はありませんでしたが、既存の競合APIと同等以上のコストパフォーマンスを提供することがアピールされています。

日本から使う方法

日本のユーザーがKimi K3.1 Proを利用する際の手順と注意点は以下の通りです。

  1. 公式Webサイト(kimi.ai)またはAPIポータル(platform.kimi.ai)にアクセスします。
  2. 電話番号またはメールアドレスを使用してアカウントを作成し、ログインします。(日本国内の電話番号での登録に対応しています)
  3. WebUI上のモデル選択メニューから「Kimi K3.1 Pro」または「Kimi K3.1 Pro Highspeed」を選択します。
  4. プロンプト入力欄からテキスト、画像、コード生成の指示を与えます。日本語でのプロンプト入力にも対応しています。
  5. ローカル環境で直接モデルを稼働させたい場合は、Hugging Face等のモデルリポジトリから重みファイルをダウンロードし、適切な推論環境(要大容量GPUメモリ)を構築して実行します。

なお、リージョン制限なく日本からアクセス可能ですが、ローカル環境で自前実行する場合は、2.8兆パラメータのMoE構造を読み込むための高度なマルチGPU環境が必要となります。

誰にどう効くのか

エンジニア・開発者

100万トークンのコンテキストウィンドウと高度なコーディング能力により、大規模なリポジトリ全体の解析や複雑なアルゴリズムの自動実装が容易になります。さらに、PythonスクリプトやFFmpeg、WebGLと連動した自律的なアセット生成パイプラインの構築に直結します。

企画・マーケティング担当者

プロンプト指示のみでブラウザゲームのプロトタイプやプロモーション用の短尺アニメーション動画、解説用モーショングラフィックスを数分で内製化できます。外注コストや試作期間を大幅に削減することが可能です。

経営層・CTO

最先端クラスのAI能力を自社管理下のインフラに組み込めるオープンウェイト形態のため、データプライバシーやセキュリティを担保した独自の社内AI基盤を構築できます。特定ベンダーへのロックインリスクを回避しながら高度なAI活用を推進できます。

まとめ

Moonshot AIのKimi K3.1 Proは、オープンウェイトでありながらゲーム・動画・3Dモデリングまでこなす強力なマルチモーダルモデルです。自社環境への組み込みを検討する開発者や企業にとって、非常に価値の高い選択肢となります。まずは公式WebUIやAPIを利用して、実際のコード生成精度や応答速度を自社のユースケースで検証することをおすすめします。

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動画のタイムテーブル

  • 0:00配信開始前の待機画面と音声テスト
  • 1:53Matthew Berman氏とゲスト登壇、Kimi K3.1 Proの速報紹介
  • 15:04Kimi K3.1 ProのUI画面提示とゲーム生成デモの開始
  • 21:37プロンプトによるYouTube Poop風動画生成指示と処理実行
  • 30:25クライミング用結び方を示すモーショングラフィックス生成の検証
  • 38:12GPT 6.1 Solとの描画精度の対比
  • 47:50完成した5分間のアニメーション動画の再生と技術スタックの解説
  • 51:203DアクションゲームBean Blitzの動作確認とプレイ実演
  • 57:16公式発表スライドに基づくKimi K3.1 Proのスペックとベンチマーク解説
  • 1:02:58まとめと配信終了の挨拶

本記事は元動画の映像・音声をAIが解析して自動生成したものです。誤りが含まれる可能性があるため、正確な仕様・料金は公式発表をご確認ください。元動画を見る(解析モデル: gemini-3.5-flash)制作方法と事実確認の手順は編集方針をご覧ください。誤りのご指摘はお問い合わせから受け付けています。