玩具が伸び、ゲームは減収
ガンプラやカプセルトイなど、玩具・ホビーの事業が大きく伸びました。
一方、ゲームなどのデジタル事業は売上高が2,174億円で6.1%減りました。前の年に大型の新作が出ていたことなどが理由です。
配当と今後の予想
中間配当は1株25円です。前の年の23円より増えています。
会社は2027年3月期の純利益予想を1,300億円から1,620億円に引き上げました。ただし予想は会社の見込みで、実際の結果は変わることがあります。
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バンダイナムコの4〜9月期は営業利益1,343億円、前年同期より27.3%増えました

図:サイソクニュース作成
要約版:専門用語を控えて説明しています
ガンプラやカプセルトイなど、玩具・ホビーの事業が大きく伸びました。
一方、ゲームなどのデジタル事業は売上高が2,174億円で6.1%減りました。前の年に大型の新作が出ていたことなどが理由です。
中間配当は1株25円です。前の年の23円より増えています。
会社は2027年3月期の純利益予想を1,300億円から1,620億円に引き上げました。ただし予想は会社の見込みで、実際の結果は変わることがあります。
今回の決算は、バンダイナムコの業績の話です。ガンプラやガシャポンなどの商品の価格や、ゲームの利用条件が変わる発表ではありません。
バンダイナムコホールディングスは、ガンダムやドラゴンボールなどのキャラクター(IP=知的財産)を使い、玩具、ゲーム、映像、遊園施設などを手がける会社です。
バンダイナムコの適時開示(決算短信)によると、2026年4月1日〜9月30日の連結業績は次のとおりです。比べる相手は前年同期(2025年4〜9月)です。
1株あたりの中間純利益は155円14銭で、前年同期の121円91銭から増えました。前年同期は営業利益が7.2%減でしたが、今回は増益に転じています。
事業ごとに明暗が分かれました。
伸びが大きいのはトイホビー。減収減益はデジタルと映像音楽でした。
| 事業 | 売上高 | 利益 | 変化 |
|---|---|---|---|
| デジタル | 2,174億円(6.1%減) | 278億円(25.5%減) | 減収減益 |
| 映像音楽 | 418億円(1.8%増) | 36億円(32.2%減) | 増収減益 |
| アミューズメント | 835億円(10.8%増) | 77億円(10.2%増) | 増収増益 |
(バンダイナムコの決算短信、11/10確認)
トイホビーでは、ガンプラや一番くじなど大人向けの商品、トレーディングカード、ガシャポン(カプセルトイ)が国内外で好調でした。北米の子会社で、米国の追加関税に係る還付金も計上しています。
デジタルは、スマホアプリが安定した一方、家庭用ゲームで前年同期との新作の違いと、新規タイトルの初期費用が響きました。映像音楽は、前年同期に「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」の展開が大きく貢献していたため、利益が届きませんでした。
会社は2027年3月期(2026年4月〜2027年3月)の通期予想を、本日付で修正しました。会社の予想は次のとおりです。
会社は、中間期の業績が好調だったことを修正の理由としています。この数字は会社の見込みで、実績ではありません。
中間配当は1株25円で、前年の中間配当23円より増えました。配当の支払開始予定日は2026年12月9日です。
期末配当は、利益配分に関する基本方針に基づき、別途検討するとしています。なお、会社は自己株式の消却を行い、発行済株式数は6億5,000万株から6億4,500万株になりました。
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本記事は公式発表の文章をもとにAIが要約・解説した一般的な情報で、特定の金融商品の売買をすすめるものではなく、投資助言ではありません。投資の判断はご自身で、最新の公式情報をご確認のうえ行ってください。元記事を読む制作方法と事実確認の手順は編集方針をご覧ください。誤りのご指摘はお問い合わせから受け付けています。
制作:サイソク編集部編集責任者:小室勇世編集方針・AI利用と事実確認